home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows Game Programming for Dummies (2nd Edition) / WinGamProgFD.iso / pc / DirectX SDK / DXSDK / samples / Multimedia / DirectPlay / Maze / MazeClient / MazeClient.mak < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-10-08  |  13.4 KB  |  504 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on MazeClient.dsp
  2. !IF "$(CFG)" == ""
  3. CFG=MazeClient - Win32 Debug Unicode
  4. !MESSAGE No configuration specified. Defaulting to MazeClient - Win32 Debug Unicode.
  5. !ENDIF 
  6.  
  7. !IF "$(CFG)" != "MazeClient - Win32 Release" && "$(CFG)" != "MazeClient - Win32 Debug" && "$(CFG)" != "MazeClient - Win32 Debug Unicode" && "$(CFG)" != "MazeClient - Win32 Release Unicode"
  8. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  9. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  10. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  11. !MESSAGE 
  12. !MESSAGE NMAKE /f "MazeClient.mak" CFG="MazeClient - Win32 Debug Unicode"
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE "MazeClient - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  17. !MESSAGE "MazeClient - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  18. !MESSAGE "MazeClient - Win32 Debug Unicode" (based on "Win32 (x86) Application")
  19. !MESSAGE "MazeClient - Win32 Release Unicode" (based on "Win32 (x86) Application")
  20. !MESSAGE 
  21. !ERROR An invalid configuration is specified.
  22. !ENDIF 
  23.  
  24. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  25. NULL=
  26. !ELSE 
  27. NULL=nul
  28. !ENDIF 
  29.  
  30. !IF  "$(CFG)" == "MazeClient - Win32 Release"
  31.  
  32. OUTDIR=.\Release
  33. INTDIR=.\Release
  34. # Begin Custom Macros
  35. OutDir=.\Release
  36. # End Custom Macros
  37.  
  38. ALL : "$(OUTDIR)\MazeClient.exe"
  39.  
  40.  
  41. CLEAN :
  42.     -@erase "$(INTDIR)\d3dfile.obj"
  43.     -@erase "$(INTDIR)\d3dfont.obj"
  44.     -@erase "$(INTDIR)\D3DGraphics.obj"
  45.     -@erase "$(INTDIR)\d3dsaver.obj"
  46.     -@erase "$(INTDIR)\d3dutil.obj"
  47.     -@erase "$(INTDIR)\dplay8client.obj"
  48.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  49.     -@erase "$(INTDIR)\Main.obj"
  50.     -@erase "$(INTDIR)\Maze.obj"
  51.     -@erase "$(INTDIR)\MazeApp.obj"
  52.     -@erase "$(INTDIR)\MazeClient.obj"
  53.     -@erase "$(INTDIR)\mazeclient.res"
  54.     -@erase "$(INTDIR)\MazeServer.obj"
  55.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  56.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeClient.exe"
  57.  
  58. "$(OUTDIR)" :
  59.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  60.  
  61. CPP=cl.exe
  62. CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\common\include" /I "..\mazecommon" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "WIN32" /D "_WIN32_DCOM" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  63.  
  64. .c{$(INTDIR)}.obj::
  65.    $(CPP) @<<
  66.    $(CPP_PROJ) $< 
  67. <<
  68.  
  69. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  70.    $(CPP) @<<
  71.    $(CPP_PROJ) $< 
  72. <<
  73.  
  74. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  75.    $(CPP) @<<
  76.    $(CPP_PROJ) $< 
  77. <<
  78.  
  79. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  80.    $(CPP) @<<
  81.    $(CPP_PROJ) $< 
  82. <<
  83.  
  84. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  85.    $(CPP) @<<
  86.    $(CPP_PROJ) $< 
  87. <<
  88.  
  89. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  90.    $(CPP) @<<
  91.    $(CPP_PROJ) $< 
  92. <<
  93.  
  94. MTL=midl.exe
  95. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32 
  96. RSC=rc.exe
  97. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\mazeclient.res" /d "NDEBUG" 
  98. BSC32=bscmake.exe
  99. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\MazeClient.bsc" 
  100. BSC32_SBRS= \
  101.     
  102. LINK32=link.exe
  103. LINK32_FLAGS=d3dx8dt.lib d3d8.lib d3dxof.lib dplay.lib dxguid.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib oleaut32.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib ole32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\MazeClient.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\MazeClient.exe" /stack:0x10000,0x10000
  104. LINK32_OBJS= \
  105.     "$(INTDIR)\D3DGraphics.obj" \
  106.     "$(INTDIR)\Main.obj" \
  107.     "$(INTDIR)\d3dfile.obj" \
  108.     "$(INTDIR)\d3dfont.obj" \
  109.     "$(INTDIR)\d3dsaver.obj" \
  110.     "$(INTDIR)\d3dutil.obj" \
  111.     "$(INTDIR)\dplay8client.obj" \
  112.     "$(INTDIR)\dxutil.obj" \
  113.     "$(INTDIR)\Maze.obj" \
  114.     "$(INTDIR)\MazeApp.obj" \
  115.     "$(INTDIR)\MazeClient.obj" \
  116.     "$(INTDIR)\MazeServer.obj" \
  117.     "$(INTDIR)\mazeclient.res"
  118.  
  119. "$(OUTDIR)\MazeClient.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  120.     $(LINK32) @<<
  121.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  122. <<
  123.  
  124. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeClient - Win32 Debug"
  125.  
  126. OUTDIR=.\Debug
  127. INTDIR=.\Debug
  128. # Begin Custom Macros
  129. OutDir=.\Debug
  130. # End Custom Macros
  131.  
  132. ALL : "$(OUTDIR)\MazeClient.exe"
  133.  
  134.  
  135. CLEAN :
  136.     -@erase "$(INTDIR)\d3dfile.obj"
  137.     -@erase "$(INTDIR)\d3dfont.obj"
  138.     -@erase "$(INTDIR)\D3DGraphics.obj"
  139.     -@erase "$(INTDIR)\d3dsaver.obj"
  140.     -@erase "$(INTDIR)\d3dutil.obj"
  141.     -@erase "$(INTDIR)\dplay8client.obj"
  142.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  143.     -@erase "$(INTDIR)\Main.obj"
  144.     -@erase "$(INTDIR)\Maze.obj"
  145.     -@erase "$(INTDIR)\MazeApp.obj"
  146.     -@erase "$(INTDIR)\MazeClient.obj"
  147.     -@erase "$(INTDIR)\mazeclient.res"
  148.     -@erase "$(INTDIR)\MazeServer.obj"
  149.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  150.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  151.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeClient.exe"
  152.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeClient.ilk"
  153.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeClient.pdb"
  154.  
  155. "$(OUTDIR)" :
  156.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  157.  
  158. CPP=cl.exe
  159. CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\common\include" /I "..\mazecommon" /D "_WINDOWS" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WIN32_DCOM" /Fp"$(INTDIR)\MazeClient.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  160.  
  161. .c{$(INTDIR)}.obj::
  162.    $(CPP) @<<
  163.    $(CPP_PROJ) $< 
  164. <<
  165.  
  166. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  167.    $(CPP) @<<
  168.    $(CPP_PROJ) $< 
  169. <<
  170.  
  171. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  172.    $(CPP) @<<
  173.    $(CPP_PROJ) $< 
  174. <<
  175.  
  176. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  177.    $(CPP) @<<
  178.    $(CPP_PROJ) $< 
  179. <<
  180.  
  181. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  182.    $(CPP) @<<
  183.    $(CPP_PROJ) $< 
  184. <<
  185.  
  186. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  187.    $(CPP) @<<
  188.    $(CPP_PROJ) $< 
  189. <<
  190.  
  191. MTL=midl.exe
  192. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32 
  193. RSC=rc.exe
  194. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\mazeclient.res" /d "_DEBUG" 
  195. BSC32=bscmake.exe
  196. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\MazeClient.bsc" 
  197. BSC32_SBRS= \
  198.     
  199. LINK32=link.exe
  200. LINK32_FLAGS=d3dx8dt.lib d3d8.lib d3dxof.lib dplay.lib dxguid.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib oleaut32.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib ole32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\MazeClient.pdb" /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"LIBC" /out:"$(OUTDIR)\MazeClient.exe" /pdbtype:sept /stack:0x10000,0x10000
  201. LINK32_OBJS= \
  202.     "$(INTDIR)\D3DGraphics.obj" \
  203.     "$(INTDIR)\Main.obj" \
  204.     "$(INTDIR)\d3dfile.obj" \
  205.     "$(INTDIR)\d3dfont.obj" \
  206.     "$(INTDIR)\d3dsaver.obj" \
  207.     "$(INTDIR)\d3dutil.obj" \
  208.     "$(INTDIR)\dplay8client.obj" \
  209.     "$(INTDIR)\dxutil.obj" \
  210.     "$(INTDIR)\Maze.obj" \
  211.     "$(INTDIR)\MazeApp.obj" \
  212.     "$(INTDIR)\MazeClient.obj" \
  213.     "$(INTDIR)\MazeServer.obj" \
  214.     "$(INTDIR)\mazeclient.res"
  215.  
  216. "$(OUTDIR)\MazeClient.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  217.     $(LINK32) @<<
  218.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  219. <<
  220.  
  221. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeClient - Win32 Debug Unicode"
  222.  
  223. OUTDIR=.\Win32_Debug_Unicode
  224. INTDIR=.\Win32_Debug_Unicode
  225. # Begin Custom Macros
  226. OutDir=.\Win32_Debug_Unicode
  227. # End Custom Macros
  228.  
  229. ALL : "$(OUTDIR)\MazeClient.exe"
  230.  
  231.  
  232. CLEAN :
  233.     -@erase "$(INTDIR)\d3dfile.obj"
  234.     -@erase "$(INTDIR)\d3dfont.obj"
  235.     -@erase "$(INTDIR)\D3DGraphics.obj"
  236.     -@erase "$(INTDIR)\d3dsaver.obj"
  237.     -@erase "$(INTDIR)\d3dutil.obj"
  238.     -@erase "$(INTDIR)\dplay8client.obj"
  239.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  240.     -@erase "$(INTDIR)\Main.obj"
  241.     -@erase "$(INTDIR)\Maze.obj"
  242.     -@erase "$(INTDIR)\MazeApp.obj"
  243.     -@erase "$(INTDIR)\MazeClient.obj"
  244.     -@erase "$(INTDIR)\mazeclient.res"
  245.     -@erase "$(INTDIR)\MazeServer.obj"
  246.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  247.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  248.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeClient.exe"
  249.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeClient.ilk"
  250.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeClient.pdb"
  251.  
  252. "$(OUTDIR)" :
  253.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  254.  
  255. CPP=cl.exe
  256. CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\common\include" /I "..\mazecommon" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "WIN32" /D "_WIN32_DCOM" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fp"$(INTDIR)\MazeClient.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  257.  
  258. .c{$(INTDIR)}.obj::
  259.    $(CPP) @<<
  260.    $(CPP_PROJ) $< 
  261. <<
  262.  
  263. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  264.    $(CPP) @<<
  265.    $(CPP_PROJ) $< 
  266. <<
  267.  
  268. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  269.    $(CPP) @<<
  270.    $(CPP_PROJ) $< 
  271. <<
  272.  
  273. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  274.    $(CPP) @<<
  275.    $(CPP_PROJ) $< 
  276. <<
  277.  
  278. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  279.    $(CPP) @<<
  280.    $(CPP_PROJ) $< 
  281. <<
  282.  
  283. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  284.    $(CPP) @<<
  285.    $(CPP_PROJ) $< 
  286. <<
  287.  
  288. MTL=midl.exe
  289. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32 
  290. RSC=rc.exe
  291. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\mazeclient.res" /d "_DEBUG" 
  292. BSC32=bscmake.exe
  293. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\MazeClient.bsc" 
  294. BSC32_SBRS= \
  295.     
  296. LINK32=link.exe
  297. LINK32_FLAGS=d3dx8dt.lib d3d8.lib d3dxof.lib dplay.lib dxguid.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib oleaut32.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib ole32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\MazeClient.pdb" /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"LIBC" /out:"$(OUTDIR)\MazeClient.exe" /pdbtype:sept /stack:0x10000,0x10000
  298. LINK32_OBJS= \
  299.     "$(INTDIR)\D3DGraphics.obj" \
  300.     "$(INTDIR)\Main.obj" \
  301.     "$(INTDIR)\d3dfile.obj" \
  302.     "$(INTDIR)\d3dfont.obj" \
  303.     "$(INTDIR)\d3dsaver.obj" \
  304.     "$(INTDIR)\d3dutil.obj" \
  305.     "$(INTDIR)\dplay8client.obj" \
  306.     "$(INTDIR)\dxutil.obj" \
  307.     "$(INTDIR)\Maze.obj" \
  308.     "$(INTDIR)\MazeApp.obj" \
  309.     "$(INTDIR)\MazeClient.obj" \
  310.     "$(INTDIR)\MazeServer.obj" \
  311.     "$(INTDIR)\mazeclient.res"
  312.  
  313. "$(OUTDIR)\MazeClient.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  314.     $(LINK32) @<<
  315.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  316. <<
  317.  
  318. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MazeClient - Win32 Release Unicode"
  319.  
  320. OUTDIR=.\Win32_Release_Unicode
  321. INTDIR=.\Win32_Release_Unicode
  322. # Begin Custom Macros
  323. OutDir=.\Win32_Release_Unicode
  324. # End Custom Macros
  325.  
  326. ALL : "$(OUTDIR)\MazeClient.exe"
  327.  
  328.  
  329. CLEAN :
  330.     -@erase "$(INTDIR)\d3dfile.obj"
  331.     -@erase "$(INTDIR)\d3dfont.obj"
  332.     -@erase "$(INTDIR)\D3DGraphics.obj"
  333.     -@erase "$(INTDIR)\d3dsaver.obj"
  334.     -@erase "$(INTDIR)\d3dutil.obj"
  335.     -@erase "$(INTDIR)\dplay8client.obj"
  336.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  337.     -@erase "$(INTDIR)\Main.obj"
  338.     -@erase "$(INTDIR)\Maze.obj"
  339.     -@erase "$(INTDIR)\MazeApp.obj"
  340.     -@erase "$(INTDIR)\MazeClient.obj"
  341.     -@erase "$(INTDIR)\mazeclient.res"
  342.     -@erase "$(INTDIR)\MazeServer.obj"
  343.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  344.     -@erase "$(OUTDIR)\MazeClient.exe"
  345.  
  346. "$(OUTDIR)" :
  347.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  348.  
  349. CPP=cl.exe
  350. CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\common\include" /I "..\mazecommon" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_WINDOWS" /D "WIN32" /D "_WIN32_DCOM" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  351.  
  352. .c{$(INTDIR)}.obj::
  353.    $(CPP) @<<
  354.    $(CPP_PROJ) $< 
  355. <<
  356.  
  357. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  358.    $(CPP) @<<
  359.    $(CPP_PROJ) $< 
  360. <<
  361.  
  362. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  363.    $(CPP) @<<
  364.    $(CPP_PROJ) $< 
  365. <<
  366.  
  367. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  368.    $(CPP) @<<
  369.    $(CPP_PROJ) $< 
  370. <<
  371.  
  372. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  373.    $(CPP) @<<
  374.    $(CPP_PROJ) $< 
  375. <<
  376.  
  377. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  378.    $(CPP) @<<
  379.    $(CPP_PROJ) $< 
  380. <<
  381.  
  382. MTL=midl.exe
  383. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32 
  384. RSC=rc.exe
  385. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\mazeclient.res" /d "NDEBUG" 
  386. BSC32=bscmake.exe
  387. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\MazeClient.bsc" 
  388. BSC32_SBRS= \
  389.     
  390. LINK32=link.exe
  391. LINK32_FLAGS=d3dx8dt.lib d3d8.lib d3dxof.lib dplay.lib dxguid.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib oleaut32.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib ole32.lib uuid.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\MazeClient.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\MazeClient.exe" /stack:0x10000,0x10000
  392. LINK32_OBJS= \
  393.     "$(INTDIR)\D3DGraphics.obj" \
  394.     "$(INTDIR)\Main.obj" \
  395.     "$(INTDIR)\d3dfile.obj" \
  396.     "$(INTDIR)\d3dfont.obj" \
  397.     "$(INTDIR)\d3dsaver.obj" \
  398.     "$(INTDIR)\d3dutil.obj" \
  399.     "$(INTDIR)\dplay8client.obj" \
  400.     "$(INTDIR)\dxutil.obj" \
  401.     "$(INTDIR)\Maze.obj" \
  402.     "$(INTDIR)\MazeApp.obj" \
  403.     "$(INTDIR)\MazeClient.obj" \
  404.     "$(INTDIR)\MazeServer.obj" \
  405.     "$(INTDIR)\mazeclient.res"
  406.  
  407. "$(OUTDIR)\MazeClient.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  408.     $(LINK32) @<<
  409.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  410. <<
  411.  
  412. !ENDIF 
  413.  
  414.  
  415. !IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"
  416. !IF EXISTS("MazeClient.dep")
  417. !INCLUDE "MazeClient.dep"
  418. !ELSE 
  419. !MESSAGE Warning: cannot find "MazeClient.dep"
  420. !ENDIF 
  421. !ENDIF 
  422.  
  423.  
  424. !IF "$(CFG)" == "MazeClient - Win32 Release" || "$(CFG)" == "MazeClient - Win32 Debug" || "$(CFG)" == "MazeClient - Win32 Debug Unicode" || "$(CFG)" == "MazeClient - Win32 Release Unicode"
  425. SOURCE=.\D3DGraphics.cpp
  426.  
  427. "$(INTDIR)\D3DGraphics.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  428.  
  429.  
  430. SOURCE=.\Main.cpp
  431.  
  432. "$(INTDIR)\Main.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  433.  
  434.  
  435. SOURCE=..\..\..\common\src\d3dfile.cpp
  436.  
  437. "$(INTDIR)\d3dfile.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  438.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  439.  
  440.  
  441. SOURCE=..\..\..\common\src\d3dfont.cpp
  442.  
  443. "$(INTDIR)\d3dfont.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  444.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  445.  
  446.  
  447. SOURCE=..\..\..\common\src\d3dsaver.cpp
  448.  
  449. "$(INTDIR)\d3dsaver.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  450.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  451.  
  452.  
  453. SOURCE=..\..\..\common\src\d3dutil.cpp
  454.  
  455. "$(INTDIR)\d3dutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  456.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  457.  
  458.  
  459. SOURCE=..\mazecommon\dplay8client.cpp
  460.  
  461. "$(INTDIR)\dplay8client.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  462.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  463.  
  464.  
  465. SOURCE=..\..\..\common\src\dxutil.cpp
  466.  
  467. "$(INTDIR)\dxutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  468.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  469.  
  470.  
  471. SOURCE=..\mazecommon\Maze.cpp
  472.  
  473. "$(INTDIR)\Maze.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  474.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  475.  
  476.  
  477. SOURCE=..\MazeCommon\MazeApp.cpp
  478.  
  479. "$(INTDIR)\MazeApp.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  480.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  481.  
  482.  
  483. SOURCE=..\mazecommon\MazeClient.cpp
  484.  
  485. "$(INTDIR)\MazeClient.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  486.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  487.  
  488.  
  489. SOURCE=..\mazecommon\MazeServer.cpp
  490.  
  491. "$(INTDIR)\MazeServer.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  492.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  493.  
  494.  
  495. SOURCE=.\mazeclient.rc
  496.  
  497. "$(INTDIR)\mazeclient.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  498.     $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  499.  
  500.  
  501.  
  502. !ENDIF 
  503.  
  504.